Så jag hävdar att jag testar en produkts karisma, om den har “det”. Karisma är ett begrepp som myntats av männen bakom Thetesteye i ett försök att definiera ett kvalitetsbegrepp, eller en kvalitetsegenskap, som beskriver hur produkten upplevs av användaren, vad för känslor den kommunicerar.
Karisma är en egenskap som ofta glöms bort bland allt det tekniska i utveckling och tester vilket kan bero på att det är svårt att specificera vad egenskapen egentligen innebär. Samtidigt är det ett enormt viktigt perspektiv och kan vara skillnaden mellan att en produkt lyckas eller misslyckas. Det finns många exempel på, ur de flesta kvalitetsperspektiv, halvdanna produkter som tack vare sin karisma, sin förmåga att väcka någon form av begär hos användaren, ändå lyckas dra till sig stora skaror användare.
Det finns oändligt antal analyser av lyckade produkter som fokuserar på just det Thetesteye kallar för karisma. Djuplodande diskussioner om hur människans sinnen fungerar och varför och vad mer specifikt det är i en produkt som är så tilltalande att man kan se förbi andra uppenbara brister och tillkortakommanden.
Kan man testa karisma då? Varför inte, säger jag. Egenskapen är väl testbar om man kan lägga en relevant buggrapport på den? Däremot är det nog inte möjligt att skriva specifika testfall där man försöker beskriva känslan, utfallet. Det handlar om en medvetenhet, att ha ögonen öppna och att ha en, i utvecklingsteamet, gemensam idé om vad produktens karismatiska egenskaper ska vara. Att ha någon idé om vad man bör jämföra med, ett orakel. Det hjälper mig att det i miljön jag arbetar i ständigt diskuteras, jämförs och analyseras. Det ger ju mig och hela teamet en känsla för vart vi vill komma. Något jag för övrigt tycker gäller för samtliga kvalitetsegenskaper, de säger ingenting i sig själva.
Ett av mina första inlägg på den här bloggen behandlade ämnet och jag kallade det då att känslotesta, en benämning som jag forfarande tycker beskriver bra vad man är ute efter.
Orsaken till ett karismaproblem kan däremot vara av teknisk karaktär, det kan handla om dålig prestanda som gör att interaktionen inte känns som man vill att den ska göra. Lösningen kan vara att ge någon annan form av feedback eller på annat sätt göra att känslan blir rätt.
Ett exempel, som kanske inte så många sett än, är animationen som visas varje gång man gör ett menyval eller startar en applikation i Windows Phone 7s gränssnitt. Animationen döljer, gissar jag, viss laddtid för användaren och det ligger nog många timmars test bakom den animationen för att få till den rätta känslan, så att det inte bara blir ett störande moment.
Känslotesta - Tidigare blogginlägg om att känslotesta
Thetesteye - The test eyes bloggposter om karisma (på engelska)